開(kāi)發(fā)商Firaxis的初衷無(wú)疑是好的,但或許他們步子邁得太大了,時(shí)代系統、城鎮劃分,加上UI問(wèn)題和游戲發(fā)布的某些問(wèn)題導致了游戲初期口碑的崩盤(pán)。
隨著(zhù)Firaxis陸陸續續推出更多的更新和大修,理論來(lái)說(shuō),游戲的口碑和玩家人數應該逐漸回升,然而實(shí)際來(lái)看,似乎并不是這樣。
就在今天,根據SteamDB的數據,《文明7》在Steam平臺的同時(shí)在線(xiàn)人數已經(jīng)跌破4500人。
作為參考,前作《文明6》在同一時(shí)間的在線(xiàn)人數為20010人。
而哪怕是15年前發(fā)售的《文明5》也有8914人在線(xiàn)。
《文明7》發(fā)售至今已經(jīng)3個(gè)多月,其Steam商店界面已經(jīng)收到31238條評價(jià),其中48%為好評,游戲評價(jià)為“褒貶不一”。
在過(guò)去30天中收到的評價(jià)則略糟,在1226份評價(jià),其中42%為好評,同樣為“褒貶不一”。
作為參考,根據SteamDB的數據,前作《文明6》在發(fā)售頭3個(gè)月共收到22795份評價(jià),其中81%為好評,符合Steam平臺“特別好評”的標準。
我們尚不知道《文明7》這種低迷的狀況還要持續多久,盡管Firaxis仍在持續努力更新來(lái)讓游戲變得更好,但根據在線(xiàn)數來(lái)看,玩家們似乎正在失去耐心。
不過(guò)至少可以確定的是,Firaxis并沒(méi)有放棄的打算,或許在未來(lái)的某一天,這個(gè)4X題材的“新人”會(huì )回到它本該歸屬的王座之上。
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