根據國外市場(chǎng)分析公司Newzoo發(fā)布的2025年主機與PC游戲市場(chǎng)報告,2024年全球PC玩家已突破9億人,但玩家僅將8%的時(shí)間用于體驗新游戲,更多時(shí)間花在了老游戲上。
與此同時(shí),PC玩家仍會(huì )在老游戲中進(jìn)行#微交易# ,購買(mǎi)戰斗通行證、游戲造型、特效等內容。
數據顯示,2024年P(guān)C游戲市場(chǎng)總收入達373億美元,其中微交易收入244億美元(占比58%),而購買(mǎi)新游戲僅花費107億美元,購買(mǎi)DLC花費53億美元。相比之下,主機玩家更愿意購買(mǎi)新游戲,微交易占比僅32%,但年增長(cháng)率為4.5%。整體而言,主機玩家比PC玩家更傾向體驗新游戲,而非持續游玩老游戲并購買(mǎi)商城內容。
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