2024 年,全球消費者在移動(dòng)應用市場(chǎng)的付費首次突破 1500 億美元(IT之家注:現匯率約合 1.09 萬(wàn)億元人民幣),同比增長(cháng) 13%;與此同時(shí),市場(chǎng)頭部競爭格局凸顯,行業(yè)創(chuàng )新勢頭強勁。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續穩居榜首,憑借其在游戲、社交等領(lǐng)域的全生態(tài)布局,持續保持領(lǐng)先地位。
字節跳動(dòng)(第 2 名)憑借 TikTok 生態(tài)及全球化布局,收入同比激增 38.2%,穩居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場(chǎng)保持穩固地位,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長(cháng)率成為本年度最大黑馬。
值得關(guān)注的是,中國發(fā)行商在全球市場(chǎng)的影響力持續擴大,榜單中約四分之一的發(fā)行商來(lái)自中國,且頭部集中效應顯著(zhù)。除騰訊、字節跳動(dòng)外,網(wǎng)易、米哈游、阿里巴巴等大廠(chǎng),莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網(wǎng)絡(luò )等廠(chǎng)商則在各自細分賽道中不斷突破。
AI 技術(shù)在用戶(hù)分析、內容生成及個(gè)性化推薦等領(lǐng)域的應用逐步深化,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術(shù)領(lǐng)域的突破,首次躋身全球 TOP50 發(fā)行商行列;多鄰國(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優(yōu)化語(yǔ)言學(xué)習體驗,提高用戶(hù)粘性。
混合休閑(Hybrid Casual)游戲不斷推動(dòng)傳統游戲賽道的玩法創(chuàng )新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產(chǎn)品矩陣,實(shí)現收入高速增長(cháng),成為全球化發(fā)行的標桿企業(yè)。Dream Games(第 12 名)則通過(guò)《Royal Match》等消除類(lèi)游戲的創(chuàng )新機制,展現中小廠(chǎng)商全球化發(fā)行的潛力。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場(chǎng),通過(guò)輕度策略游戲精準匹配區域用戶(hù)需求,收入增長(cháng) 915.5%,本地化運營(yíng)成效顯著(zhù)。
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