報告指出,在PC端,2024年總游戲時(shí)長(cháng)的67%都消耗在六年以上的老游戲上,其中最受歡迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄聯(lián)盟》(6.4%)
《羅布樂(lè )思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡壘之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年內發(fā)布的游戲的時(shí)間占比25%,而2024年新作僅占據8%。
盡管情況沒(méi)有PC端那么極端,但PlayStation和Xbox的老游戲游玩比例仍然較高:PlayStation平臺6年以上老游戲占44%總游玩時(shí)長(cháng),新作占15%;Xbox平臺6年以上老游戲占49%總游玩時(shí)長(cháng),新作占15%。
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