換線(xiàn)
在這個(gè)以職業(yè)賽為主的版本中,團隊對換線(xiàn)戰術(shù)進(jìn)行了大幅削弱。換線(xiàn)在職業(yè)比賽中相當常見(jiàn),指的是進(jìn)行不公平的2v1不對稱(chēng)對線(xiàn),而不是傳統的1v1上路 + 2v2下路組合。這種不公平的戰術(shù)不僅讓某些無(wú)法在換線(xiàn)中存活下來(lái)的英雄幾乎無(wú)法發(fā)揮,還剝奪了觀(guān)眾欣賞傳統對線(xiàn)中精彩正面對決的機會(huì ),連職業(yè)選手自己在這樣不公平的對局中的作戰欲也不高。
團隊之前嘗試過(guò)阻止玩家換線(xiàn),比如讓上路和中路的外塔在游戲前期承受更少的傷害,但效果并不理想。團隊能往額外鍍層中注入的經(jīng)濟獎勵有限,無(wú)法超過(guò)跳過(guò)前期對線(xiàn)所帶來(lái)的潛在收益。因此,團隊決定引入更強力且針對性極強的前期懲罰措施,以限制非傳統對線(xiàn)策略。需要明確的是,這些規則不會(huì )影響完全不帶打野的隊伍,所以對于那些偏愛(ài)2/1/2打法的玩家(在《英雄聯(lián)盟》的對局中占比不到1%),可以照常進(jìn)行雙人線(xiàn)上路。
在對線(xiàn)階段開(kāi)始后,系統會(huì )檢測是否有兩個(gè)非打野英雄在前期長(cháng)時(shí)間待在一起。如果是,他們將受到嚴重的經(jīng)濟懲罰,使換線(xiàn)的收益低于正常對線(xiàn)。此外,防守方英雄可以獲得附近小兵或防御塔擊殺所提供的全部金幣和經(jīng)驗。不僅如此,被針對的上路英雄幾乎不可能被越塔強殺。由于這項改動(dòng)的持續時(shí)長(cháng)較短且影響較分散,團隊希望它對非職業(yè)玩家的游戲體驗影響不會(huì )太大。
換線(xiàn)檢測
●在1:30 - 3:30之間,如果兩名未攜帶打野裝備的敵方英雄出現在上路/中路及其周邊區域時(shí)觸發(fā)。
●如果隊伍沒(méi)有打野,以上規則不會(huì )生效。
●如果隊伍有2名或更多打野,機制將會(huì )把打野也納入檢測。
●英雄即將觸發(fā)換線(xiàn)檢測時(shí),玩家會(huì )收到地圖信號+文本提示警告,提醒他們即將受到換線(xiàn)懲罰。
●觸發(fā)換線(xiàn)檢測的換線(xiàn)英雄會(huì )受到減益,頭上出現懲罰圖標,并不斷收到系統文本提醒他們正在受到換線(xiàn)懲罰。
檢測到換線(xiàn)時(shí)
●防守方防御塔獲得95%傷害減免。未檢測到換線(xiàn)時(shí),鋼鐵防線(xiàn)不再減傷。
●防守方防御塔對小兵造成1000%傷害。
●防守方防御塔和小兵擊殺獲得的金幣和經(jīng)驗值直接給予最近的己方英雄。
●換線(xiàn)方英雄從小兵處獲得的金錢(qián)和經(jīng)驗值減少50%。這個(gè)效果將在上路殘留20秒,中路殘留6秒。
●僅在上路,防守方防御塔對英雄造成1000%傷害,防守方英雄在塔下受到的傷害減少50%。
厄塔汗生成影響
團隊稍微調整了厄塔汗的形態(tài)生成規則,特別是在越塔強殺的情況下,以更好地捕捉發(fā)生在同一路兩個(gè)防御塔之間的擊殺事件。此外,團隊還增加了前幾次擊殺和越塔強殺對分數的影響,這會(huì )讓對局前期的情況對“滅盡”和“貪婪”厄塔汗出現概率有更大的影響。
召喚師峽谷地圖
諾克薩斯主題地圖已經(jīng)得到調整,不再那么陰郁,尤其是在三條線(xiàn)上,整體色調會(huì )更接近標準的召喚師峽谷地圖??雌饋?lái)有些植物都長(cháng)到建筑上了,園丁放假了嗎?
英雄
鐵血狼母 安蓓薩
E傷害降低。
安蓓薩過(guò)于擅長(cháng)快速刺殺脆皮目標,因此團隊削弱了她的基礎傷害,以確保她需要正確命中適當數量的技能才能完成擊殺。
E - 血戮
傷害:40/65/90/115/140 (+60%額外攻擊力) → 40/60/80/100/120 (+60%額外攻擊力)
殘月之肅 厄斐琉斯
攻擊速度收益率提升。
厄斐琉斯雖然不至于過(guò)弱,但他目前的出裝路線(xiàn)主要偏向技能輸出,而不是普通攻擊。因此,團隊提高了他的攻速收益,讓他對攻速裝備的投資帶來(lái)更多回報。
基礎屬性
攻擊速度收益率:0.640 → 0.658
寒冰射手 艾希
R傷害降低。
艾希上個(gè)版本收到的增強有些過(guò)頭了,團隊希望稍微回調,讓她在合理的強度范圍內。這次調整是一次小幅削弱,因為她其實(shí)已經(jīng)非常接近預期的強度水平。
R - 魔法水晶箭
傷害:250/450/650 → 200/400/600
雙界靈兔 阿蘿拉
E傷害降低。
阿蘿拉過(guò)于擅長(cháng)在中期抓人并爆發(fā)傷害將其擊殺,因此團隊降低了她的穩定爆發(fā)傷害,給對手更多機會(huì )逃離她的追擊。
E - 怪奇噴涌
傷害:70/110/150/190/230 (+80%法術(shù)強度) → 70/110/150/190/230 (+70%法術(shù)強度)
R - 雙界合一
邊界撞擊減速:75% → 50%
虛空恐懼 科加斯
Q傷害降低。W傷害降低。E前幾級傷害降低,后幾級傷害提升。
高速中單科加斯目前的表現過(guò)于強勢,團隊希望讓他的強度回歸合理水平。這次調整主要削弱了他的基礎技能爆發(fā)傷害,正是這部分傷害構成了該玩法強勢的核心。團隊還讓E技能的傷害更加依賴(lài)技能等級,這既稍微削弱了爆發(fā)型科加斯,也補償了坦克科加斯Q和W技能損失的傷害。
Q - 碎裂
傷害:80/145/210/275/340 (+100%法術(shù)強度) → 80/140/200/260/320 (+100%法術(shù)強度)
W - 野性尖叫
傷害:80/135/190/245/300 (+70%法術(shù)強度) → 80/130/180/230/280 (+70%法術(shù)強度)
E - 恐懼之刺
傷害:20/40/60/80/100 (+3% (每層+0.5%)目標最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (每層+0.5%)目標最大生命值)
蜘蛛女皇 伊莉絲
兩種形態(tài)的Q傷害降低。
上一版本的改動(dòng)成功縮小了打野伊莉絲和輔助伊莉絲之間的強度差距,但整體增強的幅度過(guò)大。團隊希望她的進(jìn)攻手段更多依賴(lài)持續性的蜘蛛形態(tài)攻擊,因此會(huì )進(jìn)一步降低她的技能爆發(fā)傷害。
人類(lèi)形態(tài)Q - 神經(jīng)毒素
傷害:40/75/110/145/180 (+4%目標生命值)(+每100法術(shù)強度3%)) → 40/70/100/130/160 (+4%目標生命值)(+每100法術(shù)強度3%))
蜘蛛形態(tài)Q - 劇毒之蜇
傷害:60/90/120/150/180 (+8%目標已損失生命值(+每100法術(shù)強度3%)) → 50/80/110/140/170 (+8%目標已損失生命值(+每100法術(shù)強度3%))
納祖芒榮耀 奎桑提
被動(dòng)傷害降低。W傷害降低。
奎桑提的前期對線(xiàn)能力過(guò)強,同時(shí)某些后期輸出過(guò)于強勢,特別是高度蓄力的“辟路先鋒”。因此,團隊會(huì )通過(guò)一些有針對性的調整來(lái)削弱他這兩個(gè)方面。
被動(dòng)技能 - 血性本能
標記傷害:20 (+1-2% (基于等級)目標最大生命值) → 12 (+1-2% (基于等級)目標最大生命值)
W - 辟路先鋒
全盛姿態(tài)額外真實(shí)傷害:10-100% (基于引導持續時(shí)間) → 10-80% (基于引導持續時(shí)間)
祖安狂人 蒙多醫生
基礎生命值提升。
近幾個(gè)版本以來(lái),蒙多醫生一直較弱,尤其是他依賴(lài)的核心裝備相繼被削。因此團隊提高了他的基礎生命值,以彌補裝備提供的生命值的減少。由于蒙多的技能組受最大生命值加成影響,團隊預計這個(gè)改動(dòng)對他會(huì )比對普通英雄更具價(jià)值。
基礎屬性
生命值:613 → 640
圣錘之毅 波比
成長(cháng)生命值提升。被動(dòng)護盾計算方式調整。E傷害降低。
坦克裝備的削弱直接拉低了波比在上路的表現,而她在打野位上也偏弱,但在輔助位上仍然過(guò)強。因此團隊會(huì )做出調整,加強她的上路和打野位置,同時(shí)降低她在輔助位的影響力。具體來(lái)說(shuō),團隊會(huì )減少她在低投入時(shí)的爆發(fā)傷害,并提高她對等級的依賴(lài)度。
基礎屬性
成長(cháng)生命值:104 → 110
被動(dòng) - 鋼鐵大使
護盾值:13/15.5/18%最大生命值,于1/7/13級 → 11-20%最大生命值 (基于等級)
E - 英勇沖鋒
最大傷害:100/140/180/220/260 (+100%額外攻擊力) → 80/120/160/200/240 (+120%額外攻擊力)
星籟歌姬 薩勒芬妮
Q最大傷害提升。
和其他法師型輔助比起來(lái),薩勒芬妮目前的表現不佳,即使按照下路法師的標準來(lái)說(shuō)也處于弱勢。因此,團隊小幅增強了她最常用的主升Q路線(xiàn)。通常來(lái)說(shuō),在戰斗中雙重施放Q技能來(lái)造成額外傷害并不是個(gè)好主意,團隊會(huì )通過(guò)她對特定情況下的英雄造成的傷害來(lái)優(yōu)化這一打法。
Q - 清籟穿云
最大英雄額外傷害:60% → 75%
上古領(lǐng)主 斯卡納
Q減速持續時(shí)長(cháng)與最終額外傷害降低。E冷卻時(shí)間提升。
蝎子注定要被削弱,這次調整主要針對高水平玩家利用其Q技能的能力。此外,團隊延長(cháng)了其機動(dòng)技能的冷卻時(shí)間,讓他需要努力更長(cháng)時(shí)間才能從團戰中脫身。
Q - 撼地
減速時(shí)長(cháng):1.25秒 → 1秒
最終攻擊額外傷害:+10%目標最大生命值 → +8%目標最大生命值
E - 以緒塔爾沖擊
冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16 → 22/21/20/19/18
牧魂人 約里克
R野怪傷害上限降低。
約里克目前作為打野英雄極其強勢,在線(xiàn)上也表現不俗。因此,團隊削弱了他在開(kāi)啟大招時(shí)清理野區營(yíng)地和史詩(shī)級野怪的能力。這會(huì )對他在線(xiàn)上的表現造成一定影響,但主要是削弱他作為打野的清野速度。
R - 海嶼悼詞
室女標記野怪傷害上限:100 → 50
影流之主 劫
E傷害提升。
劫目前的強度依然偏低,需要一次大輸血。團隊想給他更多傷害,但需要讓他冒更大風(fēng)險或消耗影分身技能才能發(fā)揮這些傷害。
E - 影奧義!鬼斬
傷害:65/90/115/140/165 (+65%額外攻擊力) → 70/95/120/145/170 (+80%額外攻擊力)
裝備
本次更新為具有屬性疊加效果的裝備潤色了說(shuō)明文本,使其能夠動(dòng)態(tài)反映玩家從裝備效果中獲得的實(shí)際數值。受影響的裝備包括【女神之淚】、【時(shí)光之杖】、【心之鋼】、【凜冬之臨】、【魔宗】、【大天使之杖】和【育恩塔爾荒野箭】。
流水法杖
護盾和治療的增益持續時(shí)間必須足夠長(cháng),才能適用于更多輔助英雄,而不僅僅是娑娜這類(lèi)短冷卻英雄。團隊將【流水法杖】的增益持續時(shí)長(cháng)調整為6秒,與【熾熱香爐】保持一致,好為冷卻更長(cháng)的軟輔提供服務(wù)。
湍流法強增益持續時(shí)長(cháng):4秒 → 6秒
育恩塔爾荒野箭
目前它在傳統下路射手手中表現良好,但暴擊流近戰英雄缺乏合適的暴擊裝備。因此,團隊擴大了這件裝備在遠程和近戰英雄間的差異,讓近戰英雄能更早獲得暴擊裝備。
熟能生巧 每層暴擊幾率:0.2% → 0.4% / 0.2% (近戰/遠程)
符文
公理秘術(shù)
【公理秘術(shù)】有點(diǎn)過(guò)于強勢并且玩家已經(jīng)掌握它了,因此團隊將適度削弱它的高端爆發(fā)傷害??傮w而言,團隊樂(lè )于看到【法力流系帶】的同排有一個(gè)競爭選項,不過(guò)仍然希望把它的強度調整得更加合理。
單體目標終極技能強化:14% → 12%
范圍傷害終極技能強化:9% → 8%
堅定符文
【堅定】在游戲中是最弱的符文之一,因此團隊決定給它一些關(guān)愛(ài)。本次增強主要針對的是前期,使其與【過(guò)度生長(cháng)】這一后期符文區分開(kāi)來(lái)。
額外雙抗:2-10 (基于等級) → 6-12 (基于等級)
第六感
【第六感】經(jīng)過(guò)上次的增強后仍然較弱,因此團隊進(jìn)一步縮短了冷卻時(shí)間,并移除了對遠程英雄的特殊調整。
冷卻時(shí)間:275秒/350秒(近戰/遠程)→ 250秒
BUG修復及品質(zhì)級改動(dòng)
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:煉金科技亞龍在龍魂地形轉換前無(wú)法生成。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:亞索的Q增益效果如果在E沖刺過(guò)程中剛好在E減益效果結束之前或之后消失,那么Q2和Q3可能會(huì )施放失敗。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:波比在裝備特定符文時(shí),如果在使用E的同時(shí)施放R,會(huì )使R進(jìn)入冷卻。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:賽娜在使用輔助裝備最后一擊補刀炮車(chē)時(shí)無(wú)法保證掉落靈魂。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:梅爾對敵人施加的E減益效果有時(shí)會(huì )導致該效果顯示異常。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據梅爾時(shí),其W技能的傷害會(huì )被錯誤地轉化為魔法傷害。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:主播模式有時(shí)會(huì )顯示英雄的內部名稱(chēng)。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:【守護天使】的視覺(jué)特效在斷線(xiàn)重連后會(huì )消失。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:【亡者的板甲】的音效在遠程英雄使用時(shí)未能正常播放。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:小兵無(wú)法正確朝著(zhù)重生后的樞紐防御塔進(jìn)行尋路。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:盧錫安的被動(dòng)第二次射擊在不同的植物類(lèi)型上表現不一致。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:梅爾的W在特定角度被技能命中時(shí),無(wú)法正確反射技能。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在取消占據梅爾后造成的傷害會(huì )降低。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:梅爾的普通攻擊可能會(huì )秒殺奈德麗W技能的陷阱。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:厄塔汗“偽造生命”的生命條圖標不會(huì )出現在英雄復制體的生命條上。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:在護盾生效時(shí),【飲血劍】可能會(huì )出現多余的增益效果。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的R技能引導在進(jìn)入厄塔汗的復活狀態(tài)后不會(huì )被取消。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:【公理秘術(shù)】不會(huì )返還具有多層充能的終極技能的基礎冷卻時(shí)間。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:渴血厄塔汗在施放吸取技能時(shí),有時(shí)會(huì )使用占位符視覺(jué)特效。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:自定義游戲模式中可能出現性能下降的情況。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:安蓓薩的被動(dòng)技能會(huì )無(wú)視致盲和閃避效果。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:普朗克在施放范圍外提前按下Q技能時(shí),通過(guò)炸藥桶連鎖擊殺敵人不會(huì )獲得額外金幣。
●修復了一個(gè)【荊棘之甲】在商店和裝備欄中的說(shuō)明文本問(wèn)題。
●修復了一個(gè)【煉金朋克鏈鋸劍】在商店和裝備欄中的說(shuō)明文本問(wèn)題。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉的被動(dòng)層數在普通攻擊時(shí)不會(huì )被慎的W阻擋。
●修復了一個(gè)BUG,該BUG曾導致:沃里克在首次遭遇索拉卡和厄加特時(shí),未能觸發(fā)相應的配音臺詞。
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2025-04-26