
據統計,參與《戰地6》BETA公測的COD玩家,有將近三分之一(29%)沒(méi)有再玩《使命召喚》。BETA公測最多玩家是PC Steam用戶(hù),其次是PS用戶(hù)。
根據數據分析公司統計,《戰地6》BETA公測共吸引了2200萬(wàn)-2500萬(wàn)人左右,日活躍峰值為1040萬(wàn)。對比而言,《戰地2042》的BETA公測共吸引了570萬(wàn)人參與,日活躍峰值僅510萬(wàn),遠遠低于《戰地6》?!稇鸬?042》BETA公測共進(jìn)行了4天,而《戰地6》是8天。
數據分析公司Video Game Insights估計,《戰地6》在幾周內就突破了200萬(wàn)個(gè)Steam愿望單,目前這個(gè)數字已經(jīng)達到240萬(wàn),是《使命召喚》的3倍。
數據分析公司Ampere估計,《戰地6》在Steam上的預購量為170萬(wàn)份。 Ampere調查了玩過(guò)《戰地6》Beta版的《使命召喚》玩家比例,以及他們之后是否回歸了《使命召喚》。在這群玩家中(這群玩家純粹指同時(shí)玩過(guò)兩款游戲的玩家),8月份Xbox平臺上有29%的玩家沒(méi)有回歸《使命召喚》,PlayStation平臺上有24%的玩家沒(méi)有回歸,Steam平臺上有48%的玩家沒(méi)有回歸。因此,Ampere預測,今年《使命召喚》Steam平臺上的中斷可能會(huì )比主機平臺更嚴重。
《戰地6》顯然勢頭強勁。Ampere預計《戰地6》首周銷(xiāo)量將達到500萬(wàn)份,隨著(zhù)10月10日發(fā)售日期的臨近,玩家對該作的期待也日益高漲。
幾乎可以肯定,《戰地6》首發(fā)當天將大賣(mài),如果能取得良好開(kāi)局,很可能會(huì )給《使命召喚》(發(fā)售時(shí)間晚一個(gè)多月)帶來(lái)連鎖反應。
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