電競資訊8月9日稱(chēng) 韓媒thescoop發(fā)布‘有Faker與無(wú)Faker的世界:李相赫續約后的電競格局’。
電競的畸形構造-李相赫的續約對韓國電競產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一大利好,但也暴露出行業(yè)的陰暗面,整個(gè)產(chǎn)業(yè)過(guò)度依賴(lài)單個(gè)選手。
相關(guān)統計數據顯示,當前韓國電競產(chǎn)業(yè)現狀并不樂(lè )觀(guān)。根據韓國內容振興院《2024電競現狀調查》,以2023年為基準,韓國電競產(chǎn)業(yè)規模同比增長(cháng)7.8%至2569億韓元,但多數電競戰隊當年都出現虧損。NS實(shí)現30億韓元營(yíng)收的同時(shí)也有37億韓元營(yíng)業(yè)虧損,運營(yíng)DK的電競公司同樣出現高達62億韓元的營(yíng)業(yè)虧損。
T1戰隊也未能幸免。雖然2023年營(yíng)收達328億韓元,但因營(yíng)銷(xiāo)費用同比激增24.1%(448億韓元),最終未能避免120億韓元的營(yíng)業(yè)虧損。選手年薪持續上漲、未能創(chuàng )造新商業(yè)模式等問(wèn)題,已成為困擾業(yè)績(jì)的頑疾??紤]到戰隊預算占電競產(chǎn)業(yè)總規模43.4%(1115.5億韓元)的比重,這些問(wèn)題不容忽視。
韓國電競業(yè)界對李相赫續約消息的如釋重負,正是源于這種黯淡的現實(shí),若Faker這樣的超級明星退役,本就行情不佳的韓國電競格局必將遭受致命打擊。
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