Q:Brett,這次MSI我們從入圍賽階段就開(kāi)始采用BO5賽制。原因是什么?你對這個(gè)賽制有什么看法?
Brett:我們評估了BO5賽制,認為它能為比賽帶來(lái)更多深度,特別是在全局BP模式下。于是我們想:"為什么不從入圍賽就開(kāi)始采用BO5,并貫穿整個(gè)賽事呢?"我認為從目前打到第五局的比賽、現場(chǎng)氛圍和觀(guān)眾反應來(lái)看這個(gè)決定效果很好,粉絲反響也很強烈。而且選手們從一開(kāi)始就有更多機會(huì )探索BO5賽制。對此我們感到非常興奮,對目前的結果也很滿(mǎn)意。
Q:對今年賽制變化的看法?未來(lái)還會(huì )有更多賽制調整嗎?
Brett:是的,今年確實(shí)有很多變化。我們年初推出了全局BP模式,后來(lái)轉向了FST(原本我們以為這只會(huì )在第一賽段使用)。但粉絲的反響非常非常熱烈。我們很快就開(kāi)始與職業(yè)選手和戰隊討論。如果你看看過(guò)去一年左右英雄聯(lián)盟電競的變化,你會(huì )發(fā)現我們在不斷進(jìn)化迭代。電競團隊對此非常興奮——我們不希望英雄聯(lián)盟電競一成不變,它應該是一個(gè)不斷發(fā)展進(jìn)化的產(chǎn)品和運動(dòng)。我們的粉絲有很高的期望——這是理所當然的——我們會(huì )盡力超越這些期望。
Q:中立目標物一直在進(jìn)行重大改動(dòng),你對此怎么看?還會(huì )繼續改動(dòng)嗎?
Pu:這些改動(dòng)確實(shí)影響很大。它們改決定了很多東西——戰隊如何換線(xiàn),如何進(jìn)行BP和確定優(yōu)先級。你們已經(jīng)看到我們做了很多調整比如巢蟲(chóng)改動(dòng),小龍改動(dòng),戰斗先機改動(dòng)。
這些改動(dòng)對普通玩家和職業(yè)選手的游戲方式都有很大影響,我們并不認為我們每次都能做對。第一次嘗試時(shí)往往不能實(shí)現目標——當我們推出新內容時(shí)心里都會(huì )有特定目標。
有時(shí)目標達成得很好,但會(huì )帶來(lái)一些問(wèn)題,我們需要評估如何減輕這些問(wèn)題;有時(shí)則完全沒(méi)達成目標,所以我們一直在評估。我們比較擅長(cháng)的是評估和承認自己的不完美。
就像你們在第二賽段看到的一些改動(dòng),我們會(huì )持續評估過(guò)去的調整,同時(shí)尋找機會(huì )在未來(lái)增加新內容。
Q:Uzi今年入選了名人堂,商業(yè)表現達到Riot的預期了嗎?你對目前的名人堂怎么看?
Brett:從商業(yè)角度看,我們對名人堂的現狀很滿(mǎn)意,顯然銷(xiāo)售的窗口期仍在開(kāi)放。但更重要的是,我們對粉絲的反應感到興奮。我認為粉絲們對Uzi、他的職業(yè)生涯和LPL非常熱情,尤其是中國粉絲。
我們其實(shí)已經(jīng)和全球的評審團成員一起開(kāi)始投票,選出明年的名人堂入選者了,所以我們對明年最終會(huì )是誰(shuí)非常期待。
Q:Brett,這次MSI采用了全局BP和BO5等新賽制——是會(huì )繼續調整還是Riot已經(jīng)對現狀感到滿(mǎn)意了?
Brett:就像我之前說(shuō)的,我們始終把賽事結構和電競視為一個(gè)持續進(jìn)化的過(guò)程。今年的一些調整反響很好,收視率不錯,有很多精彩比賽和BO5對決。在每個(gè)賽段、每項賽事和每年結束時(shí),我們都會(huì )思考:"哪些做法是有效的?我們能為玩家、職業(yè)選手和粉絲改進(jìn)什么?應該多做或少做什么,應該重點(diǎn)投入哪些方面?"
關(guān)于未來(lái)的改動(dòng),目前還沒(méi)有要公布的,但可以肯定的是,我們會(huì )繼續推動(dòng)電競向前發(fā)展,與時(shí)代同步。
Q:有沒(méi)有考慮讓競技場(chǎng)、無(wú)限火力等模式常駐?
Pu:我們一直在評估應該開(kāi)放哪些模式、開(kāi)放多久以及輪換頻率。這個(gè)決定很大程度上受到玩家的影響,尤其是中國玩家。他們非常喜歡競技場(chǎng)模式,這點(diǎn)我們看得很清楚。
我們最近對極地大亂斗投入很多,做了很多更新,因為我們知道玩家喜歡這些常駐模式的更新。
關(guān)于模式要不要常駐,要考慮玩家群體分流程度和如何維持模式熱度。顯然,如果我們一次推出20個(gè)模式,玩家注意力、排隊時(shí)間等都會(huì )變得很亂。我們要確保不斷更新,保持模式趣味性,值得玩家投入時(shí)間和興趣,并能維持或擴大它的熱度。
很多輪換模式剛推出時(shí)很受歡迎,但之后玩家會(huì )回歸大亂斗或排位賽。所以目前來(lái)看,我們認為這類(lèi)模式更適合現在的運營(yíng)方式。
這不代表我們不會(huì )推出常駐模式。競技場(chǎng)目前的留存表現很不錯,我們會(huì )繼續評估。但極地大亂斗就是個(gè)好例子,因為玩家太喜愛(ài)所以一直保留。
Q:雖然你說(shuō)今年收視率大幅提升,但LTA收視率沒(méi)有明顯增長(cháng)——Riot怎么看待這次合并?
Brett:收視率受很多綜合因素影響,不能簡(jiǎn)單歸因于品牌或合并。我們正在嘗試深入了解北美和南美粉絲群體喜歡什么,并努力在這些方面加倍投入。
Mark、Caco和Igor也一直在努力調整賽制和賽程,確保為選手做到我們能做到的最好。
北美和南美粉絲對我們的產(chǎn)品期望很高。我們希望繼續為他們打造更好、更強的賽事體驗。
我不會(huì )說(shuō)問(wèn)題出在某個(gè)具體方面,但可以肯定的是,我們始終致力于為北美和南美粉絲提供更出色的內容。
Q:考慮在全球總決賽采用雙敗淘汰制嗎?這次MSI之后會(huì )考慮嗎?
Brett:首先我想說(shuō)的是,全球總決賽和MSI是截然不同的賽事,我們追求的目標也大相徑庭。我們喜歡全球總決賽的瑞士輪。全球總決賽規模更大,賽程更長(cháng)。瑞士輪的好處是能讓每一天的故事線(xiàn)都非常吸引人:你會(huì )關(guān)注抽簽和勝負,思考接下來(lái)會(huì )怎樣、誰(shuí)會(huì )對上誰(shuí)。
連續四周的賽程中,這很令人興奮。而MSI的時(shí)間框架很適合現在的賽制——我們當然希望能從一個(gè)賽事中吸取經(jīng)驗,用到另一個(gè)賽事上,這很重要。
但我不認為我們會(huì )說(shuō):"哦,MSI上雙敗賽制效果不錯,那我們也去全球總決賽試一試。"全球總決賽是一個(gè)獨立而龐大的體系,我們希望每一個(gè)賽事都能與其設定的定位完美符合。
Q:你和團隊對未來(lái)2、5、10年的英雄聯(lián)盟電競有什么愿景?
Brett:天啊,到時(shí)候我兒子都14歲了,真可怕。如果有一條我會(huì )反復強調的信息,那就是"進(jìn)化",我們會(huì )審視所有東西。
比如游戲界面。今年FST我們改了游戲界面。這是一個(gè)很有爭議的決定,但我們喜歡來(lái)自的粉絲反饋。
SamJameson現在應該還在這棟樓里,愿上帝保佑他。過(guò)去幾個(gè)月,他翻遍了所有推特和Reddit帖子,聆聽(tīng)粉絲聲音、收集反饋、盡可能回答問(wèn)題——然后不斷改進(jìn)游戲界面,現在已經(jīng)達到了一個(gè)很酷的階段。
我們在MSI前為游戲界面做了很多準備工作,我們會(huì )持續改進(jìn)。無(wú)論是賽制、賽區策略、全球賽事還是我們與游戲的互動(dòng)方式——今年你已經(jīng)看到了我們與賽季相關(guān)的所有新聯(lián)系,以及我們如何與游戲建立聯(lián)系,這些真的很酷。
我們會(huì )繼續努力打造最好的產(chǎn)品——而不是坐在那里說(shuō):"嘿,我們是英雄聯(lián)盟電競,我們是最大最強的項目了,就這樣就很好。"對我們來(lái)說(shuō),世界的變化讓事情變得令人興奮,也激勵我們嘗試做出改變。
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