荊棘厄塔汗
遭遇戰
●渴血和滅盡厄塔汗已被統一替換為一個(gè)形態(tài):荊棘
獎勵
●靈花瓣
●經(jīng)過(guò)凈化的血花瓣,提供25%額外經(jīng)驗和適應之力
●心靈凈化
●每當該隊伍擊殺英雄,附近區域將化作受祝福的土地,對區域內的敵人造成傷害和減速,并為己方生成靈花瓣。
懸賞
戰略點(diǎn)懸賞
發(fā)放
●不再根據計算出的金幣領(lǐng)先差額最多額外支付60%(300金幣)。
●現在只在基礎懸賞的基礎上最多追加發(fā)放10%的金幣差額,最高總計1000金幣。
●像外防御塔這類(lèi)基礎懸賞較低的次要目標,其金幣領(lǐng)先加成的收益也更低。
計算
●戰略點(diǎn)懸賞計算更加準確了。金幣領(lǐng)先重要程度上升;其他戰略點(diǎn)重要程度下降。
英雄懸賞
抑制
●英雄懸賞抑制仍然從游戲開(kāi)始6分鐘后才會(huì )生效。
●當一方處于適度劣勢時(shí),不再抑制其賞金。
●現在只有當一方處于適度優(yōu)勢時(shí),才會(huì )抑制賞金。
微調
●基礎擊殺賞金在7-18級每級增加10金幣(最多420金幣)。
●通過(guò)擊殺與助攻獲得的正懸賞提高17%。(注:數值與預期略有出入,將于后續版本修復)
●通過(guò)打野或補兵獲得的正懸賞提高14%。(注:數值與預期略有出入,將于后續版本修復)
虛空史詩(shī)級野怪
虛空巢蟲(chóng)
遭遇戰
●生成時(shí)間點(diǎn):6:00→8:00分鐘
●不再重生
獎勵
●擊殺3只虛空巢蟲(chóng)后即可獲得【虛空之饑餓】增益(單個(gè)虛空蠕蟲(chóng)增益),不再需要擊殺4只。
●只要擊殺了3只巢蟲(chóng)中的2只(即2/3),即可獲得【先機】進(jìn)度,不再需要全部擊殺3/3(會(huì )在遭遇戰結束時(shí)進(jìn)行廣播)。
●【虛空之觸】的持續傷害在2和3層時(shí)造成更多傷害。
峽谷先鋒
遭遇戰
●現在在15:00時(shí)刷新
●移除了【先鋒的凝視】(對單體目標的傷害減益)
●目標當前生命值額外傷害:4%→20%
●揮擊攻擊力收益率:3.0→1.25
●修復了非英雄攻擊會(huì )縮短眼球冷卻時(shí)間的問(wèn)題。
召喚寵物
●基礎防御塔沖撞傷害提高,但命中多個(gè)塔時(shí),沖撞傷害會(huì )依次降低。
●操縱轉向現在更加流暢,響應速度更快,尤其是在剛開(kāi)始操縱時(shí)。
●操縱過(guò)程中,如果在敵方塔附近“翻車(chē)”且未撞到塔,峽谷先鋒現在會(huì )在可能時(shí)嘗試施放非操縱型沖塔技能。
位置綁定和分路交換
換線(xiàn)檢測
●檢測機制仍然要求隊伍中必須有打野。
●檢測機制在上路依舊是1:30至3:00開(kāi)啟,中路為1:30至2:15。
●防守方英雄仍然可以獲得分路上的所有金幣和經(jīng)驗,在上路己方塔下時(shí)受到的傷害減少50%,而只要有任意兩名非打野英雄在他們的分路上,防守方防御塔受到的傷害仍會(huì )減少95%。
●在換線(xiàn)檢測期間,非輔助英雄從小兵處獲得的金幣和經(jīng)驗不再減少。
●如果輔助在中路或上路與另一名英雄一同行動(dòng),則無(wú)法從線(xiàn)上小兵處獲得金幣和經(jīng)驗,也無(wú)法消耗【云游圖鑒】充能。
●現在必須有兩名非打野英雄(其中一名為輔助)出現在視野內,才能觸發(fā)上路的1000%防御塔傷害加成。
陣亡畫(huà)面
團隊正在設法適當優(yōu)化陣亡畫(huà)面,讓《英雄聯(lián)盟》中最低落的時(shí)刻不再那么煎熬。團隊增加了一點(diǎn)色彩,還新增了一個(gè)觀(guān)戰界面,讓你能點(diǎn)開(kāi)地圖看看其他區域發(fā)生了什么。常規的鏡頭控制和熱鍵依然可用。
連殺音效
上次開(kāi)發(fā)者更新中提到的連殺音效仍在調整中,因此暫時(shí)不會(huì )在25.9版本上線(xiàn),敬請期待后續更新!
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