這款游戲改編自中國古典小說(shuō)《西游記》,玩家將扮演主角孫悟空——神話(huà)中的猴王。預覽畫(huà)面給玩家留下了深刻印象,角色的毛發(fā)和皮膚栩栩如生。
游戲評論網(wǎng)站IGN將該游戲稱(chēng)為“一款出色的動(dòng)作游戲,戰斗精彩,BOSS刺激,但漏洞有點(diǎn)多”,它給該游戲打了8分(滿(mǎn)分10分)。有中國證券公司稱(chēng)該游戲的正式發(fā)布是國產(chǎn)游戲“新的里程碑”。
然而,前方仍有挑戰。一家中國上市游戲公司高管表示,雖然《黑神話(huà):悟空》表明中國開(kāi)發(fā)商有能力制作出引起全球關(guān)注的好游戲,但中國的游戲機市場(chǎng)面臨著(zhù)山寨和缺乏持續資金等挑戰。
東洋證券分析師安田秀樹(shù)表示,一款熱門(mén)游戲不會(huì )立刻對全球知名游戲開(kāi)發(fā)商構成威脅。他還稱(chēng),技術(shù)挑戰可能會(huì )削弱該游戲的吸引力。在PS5上,《黑神話(huà):悟空》占用了主機825GB內部存儲空間中的約100GB,限制了玩家可以安裝的游戲數量。(作者Cissy Zhou等)
日本《日經(jīng)亞洲評論》8月19日文章,原題:《黑神話(huà):悟空》的發(fā)布或重新定義中國游戲產(chǎn)業(yè) 中國擁有龐大的游戲市場(chǎng),但中國在游戲領(lǐng)域的國際影響力才剛剛有所展現。全球游戲業(yè)內人士和玩家都在熱切期待著(zhù)《黑神話(huà):悟空》能產(chǎn)生什么樣的反響。這款游戲可能改變游戲產(chǎn)業(yè)格局。
中國擁有活躍的游戲產(chǎn)業(yè),也有充滿(mǎn)創(chuàng )意的本土游戲開(kāi)發(fā)人員,但在高端單機游戲領(lǐng)域中國還一直未能有所建樹(shù)。此前中國開(kāi)發(fā)商曾推出過(guò)一些取得很大成功的游戲,但在游戲內花錢(qián)買(mǎi)裝備的盈利機制卻受到批評。
熱脈游戲創(chuàng )始人兼首席執行官李譞說(shuō):“《黑神話(huà):悟空》可預見(jiàn)的成功將為中國高端游戲開(kāi)辟更多機遇?!币灿腥讼M撚螒蚰芨淖內藗儗χ袊螒虻恼J知。
一部游戲作品確能產(chǎn)生很大的影響力。像《超級馬里奧》《寶可夢(mèng)》這樣的作品不僅形成持久的文化遺產(chǎn),還提高了游戲出品國的聲譽(yù)。不管《黑神話(huà):悟空》之后走勢如何,至少其已經(jīng)帶來(lái)期望,呈現出中國游戲尋求國際聲譽(yù)的強大意愿,單憑這一點(diǎn)就足夠引起關(guān)注了。
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