Q:英雄聯(lián)盟手游即將迎來(lái)三周年,在您看來(lái),這三年來(lái)手游最顯著(zhù)的成長(cháng)體現在哪些方面?三周年對于手游未來(lái)發(fā)展有著(zhù)怎樣的戰略意義?
夏丹:我分享一下自己的看法,我們一是積累了比較多的經(jīng)驗和自信。我記得去年的時(shí)候也是兔玩問(wèn)了這個(gè)問(wèn)題,我當時(shí)覺(jué)得第一個(gè)總結是說(shuō),我們慢慢覺(jué)得對得起英雄聯(lián)盟這四個(gè)字了,我們開(kāi)始逐漸把手游這兩個(gè)字放大。去做更適合移動(dòng)平臺的,下一代玩家也好,英雄聯(lián)盟老粉也好,都能夠認可的移動(dòng)平臺上的英雄聯(lián)盟。所以在過(guò)去一年多的時(shí)間里面大家會(huì )發(fā)現我們在“放大手游個(gè)性”的方向上又做了比較多的無(wú)論是資源的投入也好,還是在游戲內容投入也好,會(huì )做得比較多。
所以大家會(huì )看到上個(gè)版本雙星閃耀和樂(lè )斗的賽季,大家會(huì )發(fā)現除了正常峽谷模式之外,很多一些娛樂(lè )玩法,慢慢也開(kāi)始開(kāi)花結果了,可以做一個(gè)獨立的賽季,有自己獨立的一些游戲內容體驗程度了,這是我們三年逐漸積累的過(guò)程。
對于英雄聯(lián)盟的老粉絲來(lái)講,現在也可以基本上做到無(wú)縫轉換游戲環(huán)境,在手機平臺上面只要能下載英雄聯(lián)盟手游,或者通過(guò)別的一些方式能接觸到這個(gè)游戲的人幾乎是無(wú)縫可以立刻進(jìn)入到游戲里面的各種體驗當中來(lái),也是我們三年來(lái)比較多積累的資信和沉淀的地方。
還有更多的一點(diǎn),我們一直在向電競和生態(tài)方面做很多探索,幾年前大家會(huì )覺(jué)得英雄聯(lián)盟手游是整個(gè)生態(tài)的“年輕后輩”,很多事情都是在學(xué)習復刻端游這邊的體驗和內容。這幾年我們又積累了非常多自己獨創(chuàng )的一些內容,而且玩家慢慢越來(lái)越認同,英雄聯(lián)盟手游創(chuàng )造的內容也是整個(gè)英雄聯(lián)盟大生態(tài)的一部分。我不知道大家關(guān)注過(guò)沒(méi)有,前兩周云頂之弈公布了下個(gè)賽季的羈絆,有一套羈絆叫水晶玫瑰,大家都知道,水晶玫瑰是手游里面的獨創(chuàng ),很多玩家會(huì )發(fā)現大家很自然會(huì )把手游里面的一些獨創(chuàng )內容自然看成大生態(tài)的一部分,不需要大家去強調,自然而然就成為其中一部分,這是這幾年來(lái)積累和開(kāi)花結果的一個(gè)地方。
Q:2025年英雄聯(lián)盟手游電競賽程賽制相較以往有哪些重要革新?這些革新會(huì )給選手和觀(guān)眾帶來(lái)怎樣不同的體驗?
甘霖:首先英雄聯(lián)盟手游電競一直是游戲發(fā)行的一個(gè)重要組成部分和構件,我們一直把自己的電競當成和用戶(hù)、玩家溝通的一個(gè)很好的界面和窗口,就是我們的游戲內容,游戲玩法,玩家都可以通過(guò)電競舞臺上感受得到。今年電競賽事賽制革新和變化也是緊緊和這個(gè)主題結合在一起,更多和游戲版本發(fā)行節奏站在一起,把全年分成了三個(gè)大的賽段,6站分站賽的形式,用這種形式取代了傳統大家看到的職業(yè)電競比較常見(jiàn)的常規賽+季后賽的這種形式,也是為了和我們自己版本發(fā)行節奏能夠更好地匹配。同時(shí),也能夠讓我們自己擁有更多的分站,來(lái)到全國更多的地方,讓我們自己的游戲和電競能更多和玩家見(jiàn)面,能夠走在一起,這是一個(gè)大的調整和變化。
同時(shí),賽制當中帶來(lái)了更多賽道和新內容,我們增加了SOLO賽,女子賽,和大眾賽內容進(jìn)行有效銜接和打通,也讓內容能更多元地向玩家做更好的交互和呈現,這是我們之前收獲的一些結果。
手游先天具備便捷性、多元性的特質(zhì),能夠更好觸達到用戶(hù)的場(chǎng)景,這個(gè)對于手游來(lái)講是一個(gè)老生常談,我們自己在移動(dòng)電競進(jìn)行過(guò)程中,也發(fā)現它是一個(gè)常做常新的課題,我們稱(chēng)之為“電競+”探索,我們發(fā)現每當我們自己的移動(dòng)電競環(huán)節和場(chǎng)景觸達鏈接到一個(gè)新的地方,新的場(chǎng)景,能更多拓展好移動(dòng)電競的邊界,所以我們接下來(lái)也會(huì )堅持這個(gè)方向。剛才提到的像賽事能夠更多元,增加不同的內容,讓玩家能夠更多成為賽事的一個(gè)主體。
同時(shí),電競的生態(tài)也會(huì )更加開(kāi)放,會(huì )打破傳統職業(yè)電競和大眾電競當中的一個(gè)壁壘,以前大家會(huì )看成一種嘆息之墻(音譯),我們現在構建女子賽賽道,以及自建賽賽道,包括SOLO賽的賽道,你只要是高手大神你都有機會(huì ),無(wú)論你是來(lái)自哪里,無(wú)論是什么身份,是什么職業(yè),都有機會(huì )登上英雄聯(lián)盟手游最高的電競舞臺。
Q:英雄聯(lián)盟手游現在的用戶(hù)畫(huà)像是怎樣的?三年來(lái),用戶(hù)畫(huà)像是否發(fā)生了改變?未來(lái)您希望手游的用戶(hù)畫(huà)像朝哪個(gè)方向發(fā)展?
夏丹:既有英雄聯(lián)盟的老粉,因為工作的原因,或者生活上面的原因,他們沒(méi)有很大段時(shí)間在電腦上玩英雄聯(lián)盟,但是大家又舍不得離開(kāi)英雄聯(lián)盟的體驗,所以說(shuō)會(huì )逐漸把游戲時(shí)間轉移到手機平臺,他會(huì )選擇英雄聯(lián)盟手游,包括生態(tài)中其他優(yōu)秀的產(chǎn)品,這是始終不變的,隨著(zhù)時(shí)間的推移,英雄聯(lián)盟整個(gè)生態(tài)會(huì )繼續在往前發(fā)展。
第二,目前來(lái)看我們也觀(guān)察到更多的,通過(guò)英雄聯(lián)盟手游開(kāi)始接觸到英雄聯(lián)盟整個(gè)生態(tài)和IP,慢慢喜歡上英雄聯(lián)盟的用戶(hù)也越來(lái)越多。但是這樣的用戶(hù)可能和老粉,他們畢竟接觸游戲的時(shí)長(cháng)不一樣,對IP的了解不一樣,以及對整個(gè)峽谷體驗不一樣,這群玩家對這個(gè)產(chǎn)品的預期,對產(chǎn)品的期望不太一樣。所以我們現在要做的工作是盡可能去平衡和滿(mǎn)足好這兩類(lèi)用戶(hù)群,而且這兩類(lèi)用戶(hù)群都足夠大,因為英雄聯(lián)盟整個(gè)影響力足夠大,我們始終是歡迎這兩類(lèi)用戶(hù)繼續、持續玩這個(gè)游戲,同時(shí)盡力平衡好大家對游戲的期待,盡可能提供好他們期望最好的體驗。
但是必須得承認說(shuō),不同階段進(jìn)來(lái)的用戶(hù),其實(shí)對于產(chǎn)品的訴求和期望不太一樣,甚至可能會(huì )有很多矛盾沖突的地方,比如有很多老粉會(huì )覺(jué)得說(shuō),當然不是全部了,舉例子會(huì )希望你們要保持在電競最高級別的體驗,我們希望這個(gè)游戲保持非常深的策略性,在操作的難易度上面也要保持自己比較好的門(mén)檻??赡芨嘤脩?hù)會(huì )希望,既然是玩手游,希望有娛樂(lè ),希望打完一把游戲臉上是掛著(zhù)笑容,不管上分的過(guò)程怎么樣,希望結果是能讓人愉悅的。所以我們盡可能去平衡協(xié)調好大家的訴求和我們能給大家帶來(lái)的體驗。
用戶(hù)畫(huà)像是沒(méi)有變化,兩類(lèi)用戶(hù)都在增長(cháng),他們的需求也是越來(lái)越復合化,我們盡可能求同存異,盡管有娛樂(lè )玩法,但是這個(gè)娛樂(lè )賽季做得非常認真,非常嚴謹,比方符文大亂斗、狂野激斗這些玩法上來(lái)就是完整的一套裝備的體驗,游戲節奏的體驗,相當于再造一個(gè)新的玩法一樣。而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就是一個(gè)月生命周期的小玩法,大家玩完了就忘了的這種狀態(tài),我們也是想用這種方法盡可能得到更多用戶(hù),更多粉絲喜歡。
Q:現在有各種手游和電競賽事,在未來(lái)移動(dòng)游戲和生態(tài)版圖中,您希望英雄聯(lián)盟手游占據一個(gè)怎樣的生態(tài)位?
甘霖:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是我們也一直再去思考和探索的一個(gè)方向,首先英雄聯(lián)盟手游電競會(huì )保持自己游戲競技深度的優(yōu)勢,這是我們本身游戲帶來(lái)的核心體驗,包括夏丹總剛才提到的,這是很多玩家的核心訴求。我們會(huì )保持核心競技體驗深度優(yōu)勢的基礎上,做好核心競技體驗的同時(shí),堅定不移地朝著(zhù)更年輕,更時(shí)尚,更多玩家保持同樣視角,創(chuàng )造出他們喜歡和期待的內容這個(gè)方向去不斷前進(jìn)。
Q:目前在眾多新興游戲的沖擊下,英雄聯(lián)盟這一IP對于新一代年輕人的吸引力相對有所減弱,而手游又是當代新興的游戲模式,具有吸引新一代年輕人加入英雄聯(lián)盟IP的能力,對于這一點(diǎn),我們是如何看待的?在未來(lái)是否會(huì )推出新的玩法、模式、內容以吸引更多人加入英雄聯(lián)盟?
夏丹:先回答第一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)我們經(jīng)常也鞭策自己,大家也有這個(gè)擔心,無(wú)論是開(kāi)發(fā)商還是發(fā)行團隊、市場(chǎng)團隊也好,始終覺(jué)得我們的主要工作就是保持英雄聯(lián)盟這個(gè)旺盛的生命力,不管是它的IP游戲還是電競。
有所減弱,我覺(jué)得現在來(lái)看不必擔心,比方說(shuō)有沒(méi)有減弱,看昨天晚上的電競熱搜就知道了,我們需要做很多的工作去防止它真正地減弱,現在減弱只是因為它慢慢變成大家生活的一部分,但實(shí)際上一旦它發(fā)生了一些變化,有一些好的調整,立刻大家熱情就會(huì )瞬間被點(diǎn)燃。
對于自己同生態(tài)的IP產(chǎn)品來(lái)講也是一樣的,英雄聯(lián)盟手游慢慢得到了生態(tài)粉絲的認可之后,我們自然而然就形成了整個(gè)大生態(tài)的一部分。在未來(lái)發(fā)展當中,我們也會(huì )當仁不讓繼續保持這個(gè)IP本身在這方面的優(yōu)勢。
第二,確實(shí)現階段大家也在說(shuō)是不是手機游戲平臺也好,或者說(shuō)在移動(dòng)平臺上面現在短視頻,甚至最近是短劇,大量搶占用戶(hù)其他娛樂(lè )碎片時(shí)間,我覺(jué)得這是一個(gè)良性的過(guò)程,促使大家把自己做得更好。比起幾年前大家單純地在做玩法、做深度,現在也在慢慢做生態(tài),做自己的IP,做更多一些看上去不是游戲本身的核心內容,現在也變成游戲本身的一部分。在英雄聯(lián)盟手游里面和端游相比或者和其他產(chǎn)品相比,我們會(huì )彰顯得更加年輕有活力,我們不遺余力在新的玩法上面在加重投入和比重,這個(gè)投入和比重不僅是我們的開(kāi)發(fā)資源,也是用戶(hù)在游戲當中玩到和獲得到的正向反饋的比例和游戲內資源的比例,現在在不斷提高,有很多用戶(hù),我打開(kāi)英雄聯(lián)盟只玩這幾個(gè)娛樂(lè )玩法可不可以,現在是可以,當年可能不行,現在是可以做到,能夠撐起他一整年,或者很長(cháng)時(shí)間的游戲體驗,這個(gè)也是我們在手游的一個(gè)優(yōu)勢所在。
因為手游比較輕便和靈活,有很多內容可以第一時(shí)間給自己的朋友,給自己想要展示的人去展示,可以在手游里面看到更多聯(lián)動(dòng)內容,一些優(yōu)質(zhì)IP內容,我們在這些方面做得非常多了。包括今天發(fā)布會(huì )也會(huì )公布很多聯(lián)動(dòng)內容,去年很長(cháng)時(shí)間和熊貓基地,紅山動(dòng)物園,和很多新文創(chuàng )的內容,包括跟周杰倫和更豐富的品牌合作,優(yōu)質(zhì)的內容的一些聯(lián)動(dòng)也做得非常多,也非???。這樣做也能保持整個(gè)產(chǎn)品始終是年輕化的,始終是保持新鮮感的,而不是大家一看到這個(gè)LOGO,本能想到說(shuō)這是一個(gè)十年前的產(chǎn)品,現在來(lái)看這個(gè)產(chǎn)品一點(diǎn)都不老,甚至還很年輕,還很潮,甚至未來(lái)會(huì )更年輕,更潮,這是我們未來(lái)想要繼續去堅持的一個(gè)方向。
Q:相比端游全球化的職業(yè)賽事體系、手游未來(lái)是推陳出新走差異化路線(xiàn)、還是沿著(zhù)端游的成功經(jīng)驗?
甘霖:首先需要強調一點(diǎn),英雄聯(lián)盟手游電競的發(fā)展也完全離不開(kāi)英雄聯(lián)盟端游。本身我們就在電競生態(tài)以及電競制作方式上面很好的一些積累和傳承。它是手游電競順利開(kāi)展,也是能夠持續乘風(fēng)破浪的一個(gè)好的基礎、基石。
另外,英雄聯(lián)盟手游電競一直會(huì )和英雄聯(lián)盟端游,包括您提到的全球化賽事,今年英雄聯(lián)盟端游全球總決賽S15來(lái)到中國,三周年慶典也會(huì )做一個(gè)更好的聯(lián)動(dòng)。我們也希望通過(guò)這樣的方式能夠讓我們自己的手游和端游生態(tài)能有機融合。
你提到全球化這一點(diǎn),我們也會(huì )繼續保持和拳頭游戲更緊密的溝通和聯(lián)動(dòng),就像去年的下半年一樣,我們自己的手游國際賽事也會(huì )和玩家們一起去見(jiàn)面。
Q:每個(gè)賽季英雄聯(lián)盟手游都會(huì )進(jìn)行革新,如何保證賽事革新既讓老玩家滿(mǎn)意,能吸引新玩家?
夏丹:這個(gè)也涉及我們在研發(fā)和發(fā)行過(guò)程當中碰到有很多的用戶(hù)反饋,我們現在有幾個(gè)固定的渠道,一是本身游戲類(lèi)的數據,游戲類(lèi)的反饋系統,包括社群的反饋系統,以及我們自己的一些職業(yè)玩家也好,或者是一些資深玩家也好,會(huì )不但給到我們相應的反饋,這個(gè)反饋力度非常大。幾年前因為整個(gè)游戲本身更多是延續端游的內容,盡快在手游當中呈現,在那個(gè)階段我們可能更多是側重于生態(tài)資深老玩家的建議比較多。
現在因為這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展出自身的一套玩法和自己的一些生態(tài)系統,我們會(huì )傾聽(tīng)大家更新鮮的想法,包括對現在版本的一些反饋。我們現在幾乎每個(gè)版本都要做至少4—5期玩家面對面活動(dòng)。包括前兩天在重慶也辦了一家玩家線(xiàn)下見(jiàn)面會(huì ),而且是真實(shí)的游戲策劃和大家面對面,直接得到真實(shí)的反饋,比如我們想聽(tīng)到對符文大亂斗更好的反饋,直接就讓符文大亂斗主要負責人和一些資深也好和新鮮的玩家,直接面對面,大家直接給我們提供反饋和建議,這種是我們最近兩年比較堅持的一個(gè)工作。
第二,會(huì )通過(guò)大規模線(xiàn)上線(xiàn)下的玩家建議的征集,未來(lái)也會(huì )和玩家共創(chuàng )一些新的皮膚,新的玩法,今天也會(huì )公布這個(gè)內容,我們希望得到玩家更多的輸入。有一個(gè)例子,在整個(gè)業(yè)界反復提到安妮重做的建議,得到百萬(wàn)量級有效用戶(hù)的反饋,這個(gè)也能回答英雄聯(lián)盟影響力有多大?我們發(fā)現很多都不是英雄聯(lián)盟手游用戶(hù),都是生態(tài)的用戶(hù),或者端游用戶(hù),甚至其他產(chǎn)品用戶(hù)給我們提了很好建議,未來(lái)我們希望有更多這樣的場(chǎng)景給到大家,并且我們有這個(gè)能力去實(shí)現用戶(hù)的呼聲和要求,這是未來(lái)的方向。
第三,我們自己也會(huì )根據用戶(hù)反饋,做更多的線(xiàn)上測試,包括測試服務(wù),我們有一些專(zhuān)屬的一些玩法體驗,我們在做娛樂(lè )玩法之前,可能有很多不同的版本,大家會(huì )看到不同的版本,包括游戲本身上線(xiàn)之前大家都會(huì )看到有不同的版本的測試,通過(guò)大量測試,甚至是不遺余力同時(shí)做幾個(gè)方向,大家通過(guò)測試來(lái)選擇,這也是我們保持革新,保持方向不要走岔的一個(gè)比較好的方法。
Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑表演賽性質(zhì),未來(lái)是否會(huì )開(kāi)放海選通道,或者是否正在籌備,打算籌備新計劃、提供獨立的職業(yè)晉升路徑?
甘霖:首先我覺(jué)得表演賽對我們女子賽有這個(gè)稱(chēng)法,我覺(jué)得是很好的,至少證明我們女性玩家,女性選手在電競舞臺上呈現給大家的電競內容是讓大家覺(jué)得精彩有趣的。
關(guān)注電競的朋友對于女子賽道這個(gè)命題并不陌生,我們其實(shí)一直知道女子賽事并不是一蹴而就的過(guò)程。從本身游戲體驗上來(lái)講,或者電競構建的方式來(lái)講,我們需要給到女性用戶(hù)不僅僅是單純的參賽鼓勵,其實(shí)也需要更多相應的引導,因為畢竟參賽讓她從一個(gè)單純的觀(guān)眾,變成一個(gè)親自上手的選手,還是有這樣的過(guò)程。我們對于內容上的鼓勵和形式上的探討,或者是探索,也會(huì )更加的專(zhuān)注在這方面,這是我們對于女子賽本身的一個(gè)簡(jiǎn)單的思考。
同時(shí),剛才提到了,現在在直播界面當中大家看到的女子戰隊參賽模式,目前是通過(guò)邀請制的方式來(lái)建設的。接下來(lái)馬上就會(huì )開(kāi)展全民女性用戶(hù)都可以參與SOLO賽形式,就可以方便大家有更低的門(mén)檻,有更新穎的方式,能參與到電競體驗和感受當中來(lái)。包括剛才也提到了,本身電競的內容和移動(dòng)電競內容形式會(huì )更加多元和開(kāi)放,我們也會(huì )有更多機會(huì )和空間走到線(xiàn)下,年輕用戶(hù)也好,女性用戶(hù)也好,都會(huì )比較聚集的地方,類(lèi)似于城市的地標,水上樂(lè )園,游樂(lè )園,包括潮流商圈等場(chǎng)景界面,女性用戶(hù)能夠有更好的參與空間。希望通過(guò)這樣的方式和場(chǎng)景的提供,能夠幫助到女子賽事,女子電競長(cháng)期有序健康的開(kāi)展和發(fā)展,也歡迎玩家和選手隨時(shí)給我們提出好的一些意見(jiàn)和建議,我們也非常樂(lè )于在這方面傾聽(tīng)大家的聲音。
Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑表演賽性質(zhì),未來(lái)是否會(huì )開(kāi)放海選通道,或者是否正在籌備,打算籌備新計劃、提供獨立的職業(yè)晉升路徑?
甘霖:首先我覺(jué)得表演賽對我們女子賽有這個(gè)稱(chēng)法,我覺(jué)得是很好的,至少證明我們女性玩家,女性選手在電競舞臺上呈現給大家的電競內容是讓大家覺(jué)得精彩有趣的。
關(guān)注電競的朋友對于女子賽道這個(gè)命題并不陌生,我們其實(shí)一直知道女子賽事并不是一蹴而就的過(guò)程。從本身游戲體驗上來(lái)講,或者電競構建的方式來(lái)講,我們需要給到女性用戶(hù)不僅僅是單純的參賽鼓勵,其實(shí)也需要更多相應的引導,因為畢竟參賽讓她從一個(gè)單純的觀(guān)眾,變成一個(gè)親自上手的選手,還是有這樣的過(guò)程。我們對于內容上的鼓勵和形式上的探討,或者是探索,也會(huì )更加的專(zhuān)注在這方面,這是我們對于女子賽本身的一個(gè)簡(jiǎn)單的思考。
同時(shí),剛才提到了,現在在直播界面當中大家看到的女子戰隊參賽模式,目前是通過(guò)邀請制的方式來(lái)建設的。接下來(lái)馬上就會(huì )開(kāi)展全民女性用戶(hù)都可以參與SOLO賽形式,就可以方便大家有更低的門(mén)檻,有更新穎的方式,能參與到電競體驗和感受當中來(lái)。包括剛才也提到了,本身電競的內容和移動(dòng)電競內容形式會(huì )更加多元和開(kāi)放,我們也會(huì )有更多機會(huì )和空間走到線(xiàn)下,年輕用戶(hù)也好,女性用戶(hù)也好,都會(huì )比較聚集的地方,類(lèi)似于城市的地標,水上樂(lè )園,游樂(lè )園,包括潮流商圈等場(chǎng)景界面,女性用戶(hù)能夠有更好的參與空間。希望通過(guò)這樣的方式和場(chǎng)景的提供,能夠幫助到女子賽事,女子電競長(cháng)期有序健康的開(kāi)展和發(fā)展,也歡迎玩家和選手隨時(shí)給我們提出好的一些意見(jiàn)和建議,我們也非常樂(lè )于在這方面傾聽(tīng)大家的聲音。
Q:從IP和生態(tài)發(fā)展角度看,水晶玫瑰系列皮膚等周邊產(chǎn)品十分成功,游戲在拓展IP影響力,構建更豐富的生態(tài)體系,采取了哪些策略和行動(dòng),未來(lái)是否會(huì )有與更多外部品牌、文化領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),以進(jìn)一步擴大IP版圖的計劃?
夏丹:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是兩個(gè)問(wèn)題,一是我們要做好自身,水晶玫瑰剛才我講了,基本上大家都認可了水晶玫瑰是英雄聯(lián)盟整個(gè)大生態(tài)非常漂亮的一套皮膚,也是非常好的一個(gè)游戲內容。除了英雄聯(lián)盟手游未來(lái)會(huì )有更多更好看的水晶玫瑰之外,大家看到我們其他的生態(tài)產(chǎn)品里面,會(huì )很自然把水晶玫瑰當成非常好的內容去推廣。
英雄聯(lián)盟手游本身會(huì )創(chuàng )造更多的內容,今年我們在這些方面做了更多的嘗試,今年五一推出二次元風(fēng)格的天棱萬(wàn)象,這次周年慶推出的碧空游紀系列,其實(shí)都是非常有自己鮮明的風(fēng)格,大家一看英雄聯(lián)盟里面還有這些,這是給大家更多的一些震撼。
除了這個(gè)內容之外,包括玩法,上游也在嘗試一些新鮮的玩法,逐漸被很多生態(tài)產(chǎn)品采納。這樣融合更多,手游也慢慢變成整個(gè)英雄聯(lián)盟生態(tài)里面做創(chuàng )意、做嘗試,無(wú)論是玩法的嘗試,還是藝術(shù)設計的創(chuàng )意,一個(gè)很重要的驅動(dòng)力。并且大家能很自然接受和認可,這是我們未來(lái)要堅定不移再做到的地方。
二是還要兼容并包,吸收更多更好的IP內容,與其說(shuō)是IP,不如說(shuō)是更好的內容。我們在選擇的時(shí)候,也會(huì )選擇大家喜歡,并且能彰顯游戲本身的魅力,以及這個(gè)IP魅力的地方。我們選擇的無(wú)論是合作伙伴還是聯(lián)動(dòng)的內容,至少是大家覺(jué)得作為玩家也好,還是作為創(chuàng )作者也好,感到非常自豪,推送這些內容給大家,大家都能很興奮的。
今天會(huì )有很興奮的內容會(huì )公布給大家,比如去年蘭亭墨韻跟周杰倫的合作非常成功的,無(wú)論是口碑還是實(shí)際用戶(hù)反饋也好,無(wú)論在國內還是海外地區都實(shí)現了暢銷(xiāo)榜登頂,或者前三名的好成績(jì),也得到了周杰倫本人和其他粉絲的廣泛認可。
今年也會(huì )延續和他的合作,會(huì )給大家推出更好的蘭亭墨韻2.0,以及未來(lái)更多和他無(wú)論是音樂(lè )上面還是藝術(shù)創(chuàng )作上面的合作內容,這是在整個(gè)行業(yè)里面自認為會(huì )做得比較好,至少是非常有成績(jì)的一個(gè)合作。
另外,也會(huì )堅持和一些傳統文化,或者公益內容和一些動(dòng)物保護內容繼續合作,去年大家看到和熊貓、紅山動(dòng)物園的合作,未來(lái)這些合作會(huì )繼續擴大,繼續深入,大家喜歡的一些內容會(huì )更多出現在游戲里面。
大家也會(huì )說(shuō)作為一個(gè)競技類(lèi)的游戲跟傳統的體育有沒(méi)有更多合作,我們跟NBA之前有深度合作,未來(lái)也會(huì )把NBA的內容帶給用戶(hù),并且和他們共創(chuàng )很多內容,只是說(shuō)游戲里面有NBA三個(gè)字,或者有一個(gè)籃球,就叫跟它聯(lián)動(dòng)了,我們會(huì )為他量身打造,真正讓大家能感受到這是英雄聯(lián)盟里面的NBA,這是英雄聯(lián)盟電競精神的一些內容。今天我們會(huì )公布和NBA首個(gè)聯(lián)名的峽谷守護靈,未來(lái)是不是有更多皮膚聯(lián)動(dòng),大家拭目以待。
剛才講了和今年S賽和端游更多的賽事,生態(tài)內也會(huì )有更多的合作,這個(gè)不能叫聯(lián)動(dòng),而是大家一起去聯(lián)合做整個(gè)英雄聯(lián)盟生態(tài)的推廣工作,在未來(lái)大家也會(huì )見(jiàn)到更多。
另外有更多用戶(hù)的反饋,如果大家希望在英雄聯(lián)盟手游里面看到什么好的內容,看到什么好的品牌,歡迎大家多多給我們反饋,只有想不到,沒(méi)有做不到,這是我們信心的來(lái)源。
體育播報7月22日宣 據佩杜拉報道稱(chēng),尤文門(mén)將佩林以及法蘭克福門(mén)將特拉普被推薦給科莫。據報道稱(chēng),科莫正在與皇...
2025-07-23體育播報7月22日宣 據德天空記者Florian Plettenberg報道,萊比錫尚未與切爾西、阿森納或者拜仁進(jìn)行過(guò)有關(guān)哈...
2025-07-23體育播報7月22日宣 北京時(shí)間19:00,足協(xié)杯1/4決賽青島西海岸vs北京國安,比賽在青島西海岸大學(xué)城體育場(chǎng)打響!上半...
2025-07-23體育播報7月23日宣 記者M(jìn)atteo Moretto消息,米蘭預計將提高對于蓋拉-杜埃的報價(jià)。該記者透露:“米蘭在近幾個(gè)...
2025-07-23體育播報7月22日宣 據記者Ben Jacobs報道,布萊頓門(mén)將拉什沃斯已獲準接受考文垂體檢,并被外租一個(gè)賽季。Ben Ja...
2025-07-23