“英雄聯(lián)盟不會(huì )終結,它將不斷進(jìn)化?!?/p>
拳頭游戲就“英雄聯(lián)盟電子競技”的未來(lái)發(fā)出了充滿(mǎn)信心的信號,其核心在于“進(jìn)化”與“持續性”。變革已然開(kāi)啟,從今年引入的“全局BP賽制”,到新增賽事,再到與傳統體育的合作,英雄聯(lián)盟電競正朝著(zhù)更廣闊、更深入的方向發(fā)展。
相較于短期成績(jì),拳頭游戲更追求能跨越代際的內容。其態(tài)度十分明確,“英雄聯(lián)盟不只是一款簡(jiǎn)單的游戲,更是全球熱門(mén)的體育運動(dòng)?!?/p>
13日,拳頭游戲全球產(chǎn)品戰略負責人與英雄聯(lián)盟工作室游戲總監在加拿大溫哥華接受了聯(lián)合采訪(fǎng)。他們表示,“LCK的收視率仍在增長(cháng),但其他地區略有下降。不過(guò)這并非危機,而是機遇。過(guò)去幾年里,我們一直在不斷嘗試和尋求新的變化?!?/p>
他們認為,最大的變化是“全局BP賽制”的引入。盡管這一賽制最初是實(shí)驗性的,但選手和粉絲都對此表示滿(mǎn)意。
拳頭游戲全球產(chǎn)品戰略負責人稱(chēng),“在眾多變化中,全局BP是代表性的一項。起初我們在第一賽段和全球先鋒賽中進(jìn)行了嘗試,收到了粉絲和選手的積極反饋,因此將其推廣到了所有賽事中。我們會(huì )持續推動(dòng)變革與進(jìn)化?!?/p>
對于英雄聯(lián)盟電子競技的持續性問(wèn)題,他們的態(tài)度十分堅決。拳頭游戲全球產(chǎn)品戰略負責人表示,“我們一直在思考英雄聯(lián)盟電子競技的持續性,結論很明確,英雄聯(lián)盟是一款跨越代際的游戲,它將成為像傳統體育一樣能覆蓋不同世代的內容?!?/p>
不過(guò),對于引入付費觀(guān)看模式的可能性,他們劃清了界限。他表示,“我們始終認為,能夠免費觀(guān)看英雄聯(lián)盟電子競技至關(guān)重要,我們不打算改變這一點(diǎn)。讓各類(lèi)粉絲都能享受其中,這是我們的首要任務(wù)?!?/p>
此外,他們還提到了與美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)、美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)、英格蘭足球超級聯(lián)賽、西班牙足球甲級聯(lián)賽等傳統體育賽事合作的可能性。拳頭游戲近年來(lái)與體育明星的合作十分頻繁。
英雄聯(lián)盟工作室游戲總監表示,“與孫興慜、美國網(wǎng)球選手泰勒·弗里茨的合作就是典型例子。電競和傳統體育在沉浸感與競爭性上有共同點(diǎn),能夠相互產(chǎn)生協(xié)同效應,我們未來(lái)將繼續推進(jìn)合作?!?/p>
電競已不再是“特定代際的娛樂(lè )”。拳頭游戲全球產(chǎn)品戰略負責人最后表示,“如今,無(wú)論是游戲還是體育,都需要與時(shí)代共同前行,而英雄聯(lián)盟將處于這一進(jìn)程的核心?!?/p>
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