后續,行業(yè)技術(shù)專(zhuān)家 Alexander Mejia 發(fā)布了一份深度分析報告,稱(chēng)任天堂 Switch 2 在《馬力歐賽車(chē)世界》中涉嫌采用“虛假 HDR”技術(shù)。
作為曾為 Xbox Series X 及虛幻引擎開(kāi)發(fā)杜比視界 HDR 方案的權威人物,Mejia 通過(guò)硬件捕獲與圖像分析證實(shí):《馬力歐賽車(chē)世界》采用了“SDR 優(yōu)先內容管線(xiàn),僅在最后階段添加限制色彩與動(dòng)態(tài)范圍的 HDR 映射”,并非真正的 HDR 技術(shù)。
測試數據顯示:
即使將主機亮度設為 10,000 尼特,游戲內峰值亮度也從未超過(guò) 950 尼特左右;
任天堂自帶的測試圖像峰值亮度僅約 500 尼特(注:基于 10,000 尼特設置);
游戲色彩完全局限在 Rec.709 色域,未利用 Rec.2020 標準提供的擴展色域。
Mejia 批評道:“《馬力歐賽車(chē)世界》表明即便頂級開(kāi)發(fā)商也未認真對待 HDR”,他認為理想方案應為“從開(kāi)發(fā)首日即整合 HDR,而非事后補救”。
該結論與部分 YouTube 博主觀(guān)點(diǎn)一致,但同時(shí)指出 HDR 確實(shí)沒(méi)有大家想象中那么簡(jiǎn)單 ——“若開(kāi)發(fā)者認為 HDR 調試棘手,實(shí)屬常態(tài)”。
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